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《激情1区2区3区》

类型: 冒险 恐怖 枪战  印度  2003 

主演:未知

导演:未知

剧情简介

聂宝华赢了,也输了。公海之上失速狂飙的远洋渔船,深海之中各怀鬼胎的生死杀戮,在这场有去无回的远航里,杀心究竟因何而起,善恶边缘,又有怎样的人性彷徨?为更好将事件完成影视化改编和创作,《远航》在吸引口碑电影《驴得水》多名优秀演员坐镇表演的同时,更力邀《我不是药神》的编剧钟伟监制剧本创作,深挖真实案件背后的深邃善恶与人性光辉,匠心打造出影片在严酷写实的影像质感上,更具深度思索的主题升华,令影片一举摘获第二十四届韩国釜山电影节国际网络影视单元最具潜力影片大奖的同时,也凭借强大点制作班底和精良的视觉特效,填补了国内网络电影略显单一的犯罪悬疑类型。

【|激情1区2区3区的相关新闻】 当然,作品并非只要人设立得好就能获得读者的追捧,但人设是作品的“门面”,很多作品都因为“门面”抓不住观众,导致潜力十足的后续内容市场反应惨淡。我当年刚到一家动漫工作室工作,有个前辈对我说:“如果作品火不起来,导演和制片人确实要负责任,但剩下的责任都在动漫人设上。”是的,动漫人设对于整个作品来说就是这么重?一般来说,观众会更看重前者,但从画师角度来看,后者却更加关键。我个人认为,如果过分看重前者,往往会认为人设全部都应该体现在画师的技巧上;而太过重视后者,则会产生“牺牲商业上的成功,只追求展现自我风格”的想法。其实这两者都是作品的重要组成部分,想要两全其美颇为困难,因此我们要根据不同的作品,来决定孰轻孰?为了实现这样的人设,我们需要反复思考、左右权衡,因此判断力必不可少。动漫人设是不存在所谓的最优解和捷径的。过程如何并不重要,而结果却能说明一切。由于画师的画风都各具特色,因此根本没有一种通用且都能取得成效的所谓高通用性人设策略。不过本书确实能够提出一些关于动漫人设方面的想法。如果各位能从本书中获取一些关于动漫人设的提示,笔者不胜荣幸。由于本书有不少内容会让人惊叹“原来是这样想的啊!”或“这样就可以了吗?”,所以本书作为一本读物来说也很有趣味性。下面就请各位正式开始阅读本书吧!

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