对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。当外星人来袭,丛林里的动物该如何应对想要征服地球的侵略者呢?定档7月15日全国上映的动画电影《欢乐丛林之外星人大冒险》的故事由此展开。在电影宣布定档之后,很多小朋友对于这个主题的故事展开了天马行空想象,这样新颖的组合,冲突的碰撞也奠定了《欢乐丛林之外星人大冒险》欢乐奇幻的故事基础。
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